Uma análise robusta e consensual dos efeitos da violência na mídia com base em décadas de pesquisa empírica
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Declaração Conjunta sobre o Impacto da Violência no Entretenimento nas Crianças
Publicado em 20/08/2025 às 14:01
Cúpula de Saúde Pública do Congresso, 26 de julho de 2000
Nós, abaixo assinados, representamos a comunidade de saúde pública. Assim como em qualquer comunidade, existe uma diversidade de pontos de vista – mas, em muitos temas, também há consenso. Embora fora da comunidade de saúde pública possam existir diferentes opiniões sobre a importância e o impacto da violência no entretenimento nas crianças, dentro dela há um forte consenso sobre muitos dos efeitos na saúde, bem-estar e desenvolvimento infantil.
Televisão, filmes, música e jogos interativos são ferramentas poderosas de aprendizado e meios altamente influentes. A criança americana média passa até 28 horas por semana assistindo televisão e, normalmente, pelo menos uma hora por dia jogando videogame ou navegando na Internet. Várias outras horas por semana são gastas assistindo filmes e ouvindo música. Esses meios podem, e muitas vezes são, usados para instruir, incentivar e até inspirar. Mas quando apresentam violência – e, especialmente, quando a glamorizam ou trivializam – as lições aprendidas podem ser destrutivas.
Alguns na indústria do entretenimento sustentam que (1) a programação violenta é inofensiva porque não existem estudos que provem a conexão entre entretenimento violento e comportamento agressivo em crianças e que (2) os jovens sabem que televisão, filmes e videogames são apenas fantasia. Infelizmente, eles estão errados em ambos os pontos.
Atualmente, existem bem mais de 1000 estudos – incluindo relatórios do escritório do Cirurgião-Geral dos EUA, do Instituto Nacional de Saúde Mental e de pesquisadores de ponta em nossas próprias organizações médicas e de saúde pública – que apontam, de forma esmagadora, para uma conexão causal entre violência na mídia e comportamento agressivo em algumas crianças. A conclusão da comunidade de saúde pública, baseada em mais de 30 anos de pesquisa, é que assistir violência no entretenimento pode levar ao aumento de atitudes, valores e comportamentos agressivos, particularmente em crianças.
Seus efeitos são mensuráveis e duradouros. Além disso, a exposição prolongada à violência midiática pode levar à dessensibilização emocional em relação à violência na vida real.
O efeito da violência no entretenimento sobre as crianças é complexo e variável. Algumas serão mais afetadas do que outras. Mas, embora a duração, a intensidade e a extensão do impacto possam variar, existem vários efeitos negativos mensuráveis da exposição infantil à violência no entretenimento. Esses efeitos assumem várias formas:
• Crianças que assistem muita violência têm maior probabilidade de considerar a violência como uma forma eficaz de resolver conflitos. – Crianças expostas à violência têm maior probabilidade de assumir que atos violentos são comportamentos aceitáveis. – Assistir violência pode levar à dessensibilização emocional diante da violência na vida real, reduzindo a probabilidade de que alguém aja em defesa de uma vítima quando a violência ocorre
• A violência no entretenimento alimenta a percepção de que o mundo é um lugar violento e cruel. Isso aumenta o medo de se tornar vítima e leva a comportamentos de autoproteção e desconfiança dos outros
• Assistir violência pode levar à violência na vida real. Crianças expostas a esse tipo de programação desde cedo apresentam maior tendência a comportamentos violentos e agressivos ao longo da vida.
Embora menos pesquisas tenham sido feitas sobre o impacto dos jogos interativos violentos, estudos preliminares indicam que o impacto negativo pode ser significativamente mais severo do que o causado por televisão, filmes ou música. Mais estudos são necessários, e incentivamos que recursos e atenção sejam direcionados a essa área.
Não pretendemos sugerir que a violência no entretenimento seja o único, ou sequer o mais importante fator que contribui para agressividade juvenil, atitudes antissociais e violência. Quebra de laços familiares, influências de pares, disponibilidade de armas e muitos outros fatores também contribuem para esses problemas. Tampouco defendemos restrições à atividade criativa. O objetivo deste documento é descritivo, não prescritivo: buscamos apresentar um retrato claro dos efeitos patológicos da violência no entretenimento. Esperamos que, ao articular e divulgar o consenso da comunidade de saúde pública, possamos estimular maior conscientização pública e parental sobre os danos do entretenimento violento, além de promover um diálogo mais honesto sobre o que pode ser feito para melhorar a saúde e o bem-estar das crianças americanas.
Assinado por:
Donald E. Cook, MD – Presidente, Academia Americana de Pediatria Clarice Kestenbaum, MD – Presidente, Academia Americana de Psiquiatria Infantil e Adolescente L. Michael Honaker, PhD – Vice-diretor Executivo, Associação Americana de Psicologia E. Ratcliffe Anderson Jr., MD – Vice-presidente Executivo, Associação Médica Americana Academia Americana de Médicos de Família Associação Americana de Psiquiatria
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